問いしるべ
問いから始める物理 外部運動と内部運動

外部運動と内部運動

剛体の衝突

著者:柚木芹香

問い

なめらかな氷の上に,細い棒が静止しています.その端に,棒と垂直な向きにパックが当たりました.棒は進みながら回り出します.このとき,棒の上には衝突の直後に一瞬だけ止まっている点があります.それは棒のどこでしょうか.

野球のバットでボールを打つと,当たる場所によって,手がしびれることもあれば,ほとんど何も感じないこともあります.手に衝撃が来ない「芯」とは,どんな点なのでしょうか.

[図:端を打った棒と瞬間回転中心]

左は衝突前,右の初期状態は衝突直後.再生すると重心は等速直進し棒は等速回転する.橙の物質点は後には動き出し,緑の瞬間回転中心は通常棒から外れる.

考えてみる

質点どうしの衝突は,第5章のとおり運動量保存則と反発係数で解けました.ところが棒が相手だと,棒の重心の速度 V のほかに角速度 ω も未知で,パックの衝突後の速度 u と合わせて未知数は3つです.運動量保存則は1本しかありません.そのうえ,衝突の最中にパックが棒に及ぼす力は,時間とともに複雑に変わって分かりません.それでも3つの未知数を決められるのは,衝突がごく短い時間で終わることと,角運動量を測る点を選べることのおかげです.

撃力の近似

定義 撃力

衝突のように,ごく短い時間 Δt のあいだに大きな力が働くとき,この力を撃力という.撃力の力積 J=∫Fdt は有限の値をもつ.

撃力が働く間にも重力やばねの力などは働きますが,大きさが有限の力の力積は Δt→0 で無視できます.ただし床の垂直抗力や摩擦力も,床への衝突などでは撃力になりえます.物体もこの間にほとんど動かないので,トルクの腕も変わりません.衝突の直前と直後だけを比べるなら,系の外から受ける撃力の力積を J外 として

ΔP=∑J外,ΔL=∑r×J外

です(L は空間に固定した点のまわり).動く点のまわりでは余分な項が付くことを前の題材「角運動量を取る点の選び方」で見ましたが,固定点ならその心配はなく,その瞬間に物体のどの点と重なる点を選んでもかまいません.パックと棒を1つの系に入れれば,両者の接触力は内力になります.作用反作用で同じ作用線上を逆向きに働くので,P も,どの点のまわりの L も変えません.

氷の上の棒

棒(質量 M,重心 G のまわりの慣性モーメント IG)の,G から垂直に距離 d の点に,質量 m,速さ v0 のパックが当たるとします.氷の上では撃力を受けないので,系の運動量と,衝突の瞬間に G があった点のまわりの角運動量が保存します.衝突後のパックの速度を u として

mv0=mu+MV,mv0d=mud+IGω

です.弾性衝突なら運動エネルギーも保存して,3本目の式

12mv02=12mu2+12MV2+12IGω2

が得られます.棒が受けた力積を J とおくと,V=JM,ω=JdIG,u=v0−Jm で,これをエネルギーの式に入れると,J=0(衝突前)以外の解として

J=2v01m+1M+d2IG

が出ます.反発係数 e の衝突なら,分子が (1+e)v0 になります.付着する衝突では e=0 ですが,e=0 だけではその後も付着し続けるとは限りません.

瞬間の回転中心

衝突の直後,棒の上で G から叩かれた側と反対側に s の点の速度は V−ωs です.これが0になる点が

s=Vω=IGMd

で,一様な棒(長さ l)では IG=Ml212 より s=l212d です.直後の棒は,この点のまわりを回っているように見えるので,瞬間の回転中心といいます.

V も ω も J に比例するので,s に J は入らず,パックの質量や速さ,弾性か合体かに関係なく,叩く位置 d だけで決まります.端(d=l2)を叩けば s=l6,G を叩けば s→∞ で,回らずに進みます.

[図:打点と速度分布の関係]

初期状態は端を打った棒の直後の速度分布.再生または打点スライダーで,打点を重心へ近づけると回転中心が遠ざかる様子を比較できる.

固定軸があるとき:打撃の中心

棒の一端 O を固定軸で支えて,G から h の位置にあるとします.軸は撃力を及ぼしうる外力なので,運動量は保存しません.そのかわり,軸の力は O を通るので O のまわりのトルクが0になり,叩く物体も含めた系では O のまわりの角運動量が保存します.O から q の点を垂直に叩く力積 J と,軸が与える力積 JO について,O のまわりの慣性モーメントを IO=IG+Mh2 として

Jq=IOω,MVG=J+JO,VG=hω

です.軸が棒へ与える力積は

JO=J(MhqIO−1)

です.ちょうど JO=0,つまり叩いても軸(手)に力積がかからない点が打撃の中心で,

q=IOMh=h+IGMh

です.一様な棒の端を支点にすると q=2l3 になります.これは第8章の実体振り子の周期 2πIOMgh と同じ周期をもつ単振り子の長さでもあります.

打撃の中心は,前の節と結びついています.G から d=q−h=IGMh の点を叩く自由な棒の回転中心は,ちょうど O にあたる s=h です(sd=IGM).止まっている点に軸を置いても,その点は動かないので,軸は力積を受けないのです.

保存則の選び方

ポイント 衝突でどの保存則を使うか

  1. 系を決め,衝突の直前と直後だけを比べる.互いに撃力を及ぼし合うもの(パックと棒など)を1つの系に入れると,その接触力は内力になる.

  2. 系の外から撃力を受けないか調べる.氷の上の棒では,重力・垂直抗力・摩擦は有限の力で,衝突中の力積は無視できる.固定軸・蝶番・壁から受ける力は撃力になりうる.撃力を受けない向きでは,運動量が保存する.

  3. 角運動量を測る点を,空間に固定した点から選ぶ.未知の撃力の作用線が通る点(固定軸,支点,接触点)を選ぶと,その力のトルクが0になり,未知数が式から消える.

  4. 弾性(e=1)なら運動エネルギーも保存する.非弾性や合体では保存しないので,反発係数の式や,接触点の速度が等しいという条件を使う.

  5. 未知数と式の数を数える.足りなければ,滑らない条件のような接触の条件を加える.

  6. 検算する.運動エネルギーが増えていないか,極端な場合で自然な答えかを見る.

衝突のあとは話が変わります.有限の力である摩擦は,時間をかけると効いてくるからです.ただし摩擦の作用線が基準点を通るなら,そのトルクは0で,角運動量は保存します(次の節の,滑りながら転がる球).

ポイント ここまでのまとめ

  • 撃力は短時間に働く大きな力で,力積は有限である.有限な力の力積は無視でき,その間に物体は動かない.

  • 接触力は内力で,P と固定点のまわりの L を変えない.外から撃力を受けなければ両方が保存し,弾性ならエネルギーも保存する.

  • 自由な棒を G から d の点で叩くと,V=J/M,ω=Jd/IG.直後に止まっている点は G の反対側で s=IGMd.これは叩く位置だけで決まる.

  • 固定軸があると運動量は保存しないが,軸のまわりの角運動量は保存する.軸が力積を受けない点が打撃の中心で,q=IOMh(一様な棒の端支持で 2l3)である.

  • 問いの答え:端を叩くと,止まっている点は G の反対側 l6(反対の端から l3)の点である.バットの芯は,握りから IO/(Mh) の点(打撃の中心)である.